Geek Hands
Quando saí da sala depois de passar 30 minutos ridiculamente curtos com onovo Apple Vision Pro, o olhar de satisfação, alegria, felicidade e espanto em meu rosto já era óbvio para a equipe da Apple que me esperava dentro do Fieldhouse, o novo e grande prédio quadrado que a Apple construiu para sua Worldwide Developers Conference (WWDC) anual, para abrigar o apresentações de mídia para seu mais novo produto desde o Apple Watch de 2014.
Afinal, entrei na demonstração prática exclusiva com expectativas moderadas, já que os fones de ouvido de realidade aumentada anteriores que testei nunca corresponderam às apresentações elevadas e elegantes fornecidas pelas marcas para comercializar seus dispositivos. De alguma forma, em algum lugar, algo sempre quebra a ilusão e a imersão da realidade aumentada gerada, proporcionando uma estreia menos colorida, menos detalhada e menos que impressionante. Mas a essência do brinquedo mais recente da Apple é que você espera que um computador e um par de óculos funcionem como um só, porque nada até agora chegou perto.
Mas não neste caso. Desde o momento em que entrei no Fieldhouse, a Apple estava pronta para estabelecer uma base sólida na qual poderia apresentar seu novo brinquedo. Para começar, a primeira pessoa a me atender foi esse cara – a equipe da Apple que apareceu na palestra, destacando as atualizações em áudio espacial.
O trabalho dele esta manhã foi usar um iPhone para mapear meu rosto para o Vision Pro, em um processo semelhante ao registro do Face ID em seu dispositivo pela primeira vez e, é claro, mapear meus ouvidos para otimizar a maneira como o áudio entra em meu ouvido.
Depois disso, outro membro da equipe da Apple pegou meus óculos e mediu as lentes – um conjunto correspondente de lentes de prescrição Carl Zeiss será usado durante minha demonstração, pois não há necessidade de usar seus óculos com a unidade. Quando o Apple Vision Pro for colocado à venda no início de 2024, o mesmo ajuste personalizado será fornecido e lentes mais precisas serão produzidas para o cliente. Embora essa configuração seja altamente personalizada, a Apple diz que o Vision Pro também pode ser compartilhado; portanto, para aqueles com vários membros em casa com avisos de prescrição, lentes adicionais podem ser feitas para a família.
Quando vesti o Vision Pro 10 minutos depois, a experiência desde o início foi simplesmente surpreendente.
Em termos de design, o Vision Pro se parece com um visor que envolve sua cabeça como um par de óculos de proteção, com uma alça adicional que envolve o topo de sua cabeça. Na verdade, ele vem em três partes: o corpo frontal principal, uma moldura de almofada que fica entre o corpo da unidade e seu rosto, bem como uma alça de almofada traseira ajustável, junto com a bateria e tudo conectado por meio de ímãs.
Eu simplesmente segurei o Vision Pro sobre minha cabeça e o coloquei. Como tudo está magneticamente ligado, os ímãs podem desalojar se você apertar com muita força, mas lenta e seguramente tudo se encaixa. Quando ele está confortavelmente apoiado em sua cabeça, o corpo principal e a estrutura da almofada acomodam o dispositivo confortavelmente em seu rosto, e você pode ajustar um botão na almofada traseira para apertar o aperto em torno de sua cabeça. Por fim, a alça no topo da cabeça, semelhante à pulseira esportiva do Apple Watch, pode ser ajustada para prender o dispositivo na cabeça.
É pesado? Na verdade. É óbvio? Quase não senti nada, mas aqueles que estão na mesma sala que você provavelmente perceberão.
No canto superior esquerdo do Vision Pro há um botão, muito parecido com o botão do obturador da câmera e à direita está uma coroa digital, semelhante à do Watch Ultra. A demonstração não exigiu o uso do botão esquerdo, que é usado para tirar fotos com o dispositivo, mas o Digital Crown é o principal controlador físico da unidade, destinado a acionar ações primárias, embora seu uso seja moderado.
Na verdade, existem 12 câmeras na unidade e é aí que reside uma das maiores diferenças da indústria de fones de ouvido VR com o Vision Pro - não há controladores físicos para segurar e usar no mundo virtual. A câmera externa pode detectar o movimento da mão, enquanto as câmeras internas rastreiam o movimento dos olhos, e a combinação permite mover objetos virtuais e janelas. Basta olhar para o item que deseja ativar ou mover, beliscar os dedos e mover a mão para 'mover' o item no ambiente virtual.